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[部分編集] 概要 正式名称は「プラチナ・チューン」(2012年2月5日)。 ムラサキノオトのボイスドラマ。だんだん組などにも出演しているかみがわとうこが参加している。 [部分編集] +登場キャラクター 牧原:かがみがわとうこ 西田:サウザー咲 工作:くろ。 プロデューサー:flower 番組スタッフ:ケンバウアー、カズヒロ 他:コエジル、ささのは +大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い
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プラチナウェア(ぷらちなうぇあ) 概要 グレイセスに登場した服系の体防具。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク ネタ グレイセス 作中説明 全員が装備できる防具、ウェアの一種。防御力+90、術防御力+90、回避+66。 ザヴェートとアンマルチアの里の武具屋で7840ガルドで買える他、フェンデル山岳トンネルで拾える。 No. 051053 分類 ウェア 防御 90 術防 90 回避 66 性質 上品 買値 7840 売値 - 特殊効果 - 装備者 全員 入手方法 店 ザヴェート・武具屋アンマルチアの里・武具屋 拾 フェンデル山岳トンネルゾーオンケイジ・フロア6(難易度ノーマル以上) ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲
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作詞:monaca 作曲:monaca 編曲:monaca 歌:初音ミク 翻譯:Fe Platina 我所窺見的世界 與你輝映的世界 被表面裝飾品覆蓋的「真意」 平凡日常之中盛開的潔白之花 被混凝土色的風景給遮蔽了 始終是遺失不見的事物 來吧 一同起身尋找吧 十年後的我們會在做些什麼呢? 還能不變的互相笑著嗎? 無論何時 以最佳型態的印象描繪這世界的白金 閃耀自己真正的光芒吧 我所傾聽的世界 與你輝響的世界 即使是不協和音也能繫接連起 單調日常之中誕生了旋律 單音群牽起手 你聽、那返響 ding-dong 心中鼓動高鳴著 來吧 讓希望之羽起飛翱翔吧 十年後的我們會在描繪著什麼吧? 想持續把握著永不褪色的夢想 無論何時 猶如自幾億年沉睡中睜眼覺醒的化石一般 凝視那率先照耀的光芒吧 堅信著 未來的我們會留下些什麼吧? 播下心的種子 培育扶植 就從現在開始 以最佳型態的印象描繪這世界的白金 為誇耀自身的光輝一般而茁壯吧
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コンバータツナイデント3pro cross battle adapter plus コンバータ PS3に他機種のコントローラーを接続できる変換機です。もちろんスティックも変換して接続できます。 種類は多数ありますが、現時点で新品で入手できるもののみを記載致します。 ツナイデント3pro PS1、PS2→PS3変換でのお勧めはツナイデント3pro(ゲームテック製)です。 店舗在庫ではリンクエラーや取りこぼしがひどい初期ロットを引いてしまう恐れがあるので、AMAZONなどの通販、ゲームテックダイレクトでの購入をおすすめします。 cross battle adapter plus XBOX360→PS3用の変換機。有線コントローラーをPS3に接続できます。 詳しくは 変換機wiki をご覧ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プラチナコレクションの全ソフト一覧です。メーカー独自の廉価版も含みます。 2006~2013年まで記載済み。ソフトの定価は2,700~4,000円ぐらいです。 記載漏れがあればコメントで教えて下さい。 最新 アクション 格闘 FPS・TPS シューティング RPG・SRPG スポーツ レース シミュレーション バラエティ・パズル 音楽 アドベンチャー Kinect 発売日が新しい順 200903/12 アイドルマスターツインズ 200903/12 アイドルマスター ライブ フォー ユー! 名前
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コンティニュアムシフト強キャラ各キャラ解説 暫定ランク一覧 コンティニュアムシフト 強キャラ 「アルカディア」掲載分によると、 「ライチ=フェイ=リン」 「シシガミ=バング」 「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」 の3強と言われています。 ここに「ハクメン」を加えての4強、または「ライチ=フェイ=リン」と「シシガミ=バング」だけの2強とする人もいます。 ただ、コンティニュアムシフトはまだまだ個々のキャラ研究、キャラ対策が進んでるとは言い難いので これからの研究の結果次第では、ここに名前を挙げられていないキャラが強キャラとされる可能性も十分考えられます。 各キャラ解説 ライチ棒を使った通常技のリーチ 判定の強さで、優れた牽制能力を持つ。 その牽制が引っ掛かればコンボに移行でき、3000DMG↑+大幅ゲージ回収+画面端起き攻めができる。そのため、平均火力が非常に高い。更に研究が進み、状況次第では5000DMG↑を叩き出すことまで可能となった。 起き攻めも、ゲージを使用することで一方的に択を迫れたり、見えない中段があったりして強烈。 緑一色というぶっぱ向きな技やノーゲージ切り返しの燕返しも備え、これといった弱点がないのが最大の魅力。 バング高い機動力、判定・F面で優秀な通常技、そして手裏剣を活かすことにより相手を触りにいくまでのプロセスが強い。 そして、触ってからの爆発力もライチを凌ぐ。連キャン可能な下段による固め、ファジーでは凌ぎづらい中下段の択、コマンド投げ、めくりなど何でもあり。 コンボの火力も高く、どこからでも大噴火を組み込むことで安定して大ダメージを取れる。そのため、ゲージの無駄もない。 各種Dや阿修羅の存在もあって、切り返しも悪くない。 風林火山発動後の爆発力も凄まじく、プレイヤーが波に乗ればキャラ相性差すら飲み込むポテンシャルを持つ。 弱点らしい弱点はないが、対空のバリエーションが少なめな点が唯一の弱点か? ラグナ牽制の5B、対空の6Aなど高性能な技を豊富に持っており、それらを駆使したシンプルかつ強力な立ち回りが持ち味。 平均火力の高さは全キャラの中でもトップクラスなため、ダメージレースに強い。特に、ゲージ回収率が高くコンボ後に攻めを継続しやすい状況を生み出すベリアルエッジが非常に優秀。 単純ながらも崩しのパーツが揃っており、リターンの大きい中下段の揺さぶり連携で相手にプレッシャーを与えやすい。中段の低空GHは見えにくい上に補正も緩く、高ダメージが望める。下段の3Cはリーチこそ心許ないが、刺さればその後の状況の良さは随一。 ゲージ回収率の良さを押し出した、RCを駆使した強引かつ手堅い押し付けも大きな魅力。 ブラッドカインを組み込んだ大火力+体力回復コンボなどもあり、キャラ相性差等を荒らす能力も高い。 空対空が少々苦手だが、地対空が充分強力なのでさほど気にならない。 固め 崩し手段が単純ゆえに、拒否手段が強力なキャラが相手だとダメージ源に困ることがある。 唯一かつ致命的な弱点ともいえる、体力の少なさとどう付き合っていくかが課題となる。 ハクメンとにかくゲージさえ溜まったら強い。牽制技や超高速の中下段択から、ごっそりと体力を奪っていける。 ゲージが溜まっていなくても、当身からのコンボで充分過ぎるほどのダメージを取れる。 リーチが長く強力な牽制と当身の存在により、ゲージが溜まるまでの時間稼ぎもやりやすい。 しかし、牽制はやや大振りで当身も失敗すればCHが確定する場面が多め。様々な場面でリスクの高いパーツに頼らざるを得ないため、少々不安定な立ち回りになりがち。 足が遅いため、STGキャラを追いかけるのも苦手。 強烈な崩しやハイリターンな当身を駆使し、どれだけ強引なダメージの取り方ができるかが課題と言える。 カルル人形と本体で挟んだ時の火力は全キャラ中でも最強クラス。中下段、投げ、めくりなんでもあり。 姉と交互に攻撃していく基本的なコンボ構成と崩し能力の高さを利用した、補正切りの自由度の高さも大きな魅力。 人形を盾とした立ち回りが手堅く、相手が攻められない状況を作りやすい。 全キャラ中最低の体力で、足も遅い。一旦リードを奪われると瞬く間にピンチとなる。 勝つときはとことん強いが、負けるときはとことん弱い、両極端なキャラ。 アラクネ烙印成立後の爆発力は全キャラ中でも断トツ。相手にペースを掴ませない立ち回り、相手の反撃を許さない猛烈な固め、崩しからの超火力コンボと言うことなし。 一発烙印成立コンボなどが存在するため、コンボや判断の精度次第では容易に烙印状態まで持ち込める。 反面、非烙印時の立ち回りが心許ない上、防御能力の低さから一旦攻められると脆い。 烙印をつけるまでのプロセスが厳しいキャラと相性が悪く、特に非烙印時でのSTG能力で自身を上回るキャラ(ラムダなど)には苦戦させられる。そのため、ポテンシャルは高くても総合的に見ると頂点には立てないとされるキャラ。 ハザマリーチが長く、ヒットすればそのままコンボに移行できる各種Dによる遠距離からの制圧能力が最大の魅力。Dによる機動力の高さから、相手の間合い調整を拒否する能力にも恵まれている。 全体的にバランスが良く、牽制から無敵技まで様々な技を備えているため手詰まりになる状況が少ない。 JCを使った空中コンボのゲージ回収率が高く、ゲージを使用することでコンボの火力や切り返しといった弱点を補いやすい。特に、蛇翼崩天刃の割り込み性能の高さやコンボパーツとしての秀逸さが目立つ。 中距離を維持されると各種Dにリスクが生じるため、立ち回りが不安定になりやすい。 蛇翼に依存しすぎな切り返しや火力もやはり難点で、空中コンボを決められない(=ゲージを回収できない)うちは慎重な立ち回りにならざるを得ない。 タオカカ各種Dによる接近能力の高さが魅力。 挑発コンの火力が凄まじく、各種Dによる虚の突きやすさもあって相手の立ち回りを破壊する能力が高い。 接近戦は得意だが、切り返しがないため攻められると辛い。 体力がカルルと並んで全キャラ中最低で、事故に滅法弱い。そのスピードが災いして、事故自体が起こりやすい部類。 総合評価としては“荒らしキャラ”としての見方が強い。特に、主力ダメージ源となる挑発コンの精度で評価が全く変わってくる。 ラムダ各種DによるSTG能力の高さに加え、全キャラ中でも随一のガードクラッシュ能力を持つ。 遠距離からでは高ダメージこそ望めないものの、ガードプライマーをばしばし削れるのでガークラのプレッシャーで相手を動かしやすい。 クレセントセイバーを駆使したループコンボもノーゲージながら高火力。 弱点としては小技に乏しく、とにかく接近されると厳しくなる。そのため接近能力が高いバングやタオカカと極端に相性が悪く、評価が別れやすいキャラの一人。 ジン優秀な飛び道具や横方向にリーチが伸びる牽制技を豊富に持ち、中~遠距離戦での立ち回りが手堅い。 立ち回りにコンボにとゲージへの依存率が高いが、ゲージ回収率の高いコンボを豊富に持つためさほど気にならない。 崩し能力は平凡だが固め能力が高く、安定した揺さぶりを掛けやすい。 総評としては、良くも悪くもバランスファイター。どのキャラとも過不足なく戦えるが、「一方的に強みを押し付けて勝つ」といった甘さはない。 ノエルワンボタン無敵技のDの存在が大きく、切り返しや暴れ潰しに大きく貢献する。 崩しのパーツが揃っており、ハイダーループによるコンボの火力が高いため触ってからの爆発力は高い部類。 しかし通常技の性能が悪く、立ち回りに必要なパーツに欠ける。そのため立ち回りでもリスクが大きめな各種Dに依存せざるを得ず、どうしても勝率が不安定になる。 テイガー投げキャラらしく、ワンチャンでダメージレースに打ち勝っていけるので実践値が高い。 通常技が意外と強く、特に対空に使える技は軒並み強判定。 ガジェットフィンガーのお陰でワンチャンスをモノにしやすく、磁力さえ付ければ一気に火力差で喰っていける。 GETBのコマンド受付が緩く、比較的狙いやすい割り込みから致命的なダメージを与えられるのも大きな魅力。 ただし、大型なせいでキャラ限定のコンボや崩し連携を喰らいやすい、動きが遅いせいでSTGキャラと相性が悪いといった、投げキャラの「宿命」とも言える弱点はしっかり備えている。 一発の強さがあるものの、対策を徹底されるとどうしても一発を当てるまでが厳しくなるので、理論では評価しづらいキャラ。 ツバキゲージさえ溜まっていればそれなりに高いコンボが入る。 最大溜めD剣によるガー不崩しやCCによるラッシュなど、接近さえ出来れば強い。 2Cの対空能力や槍による切り返し能力も備え、防御面も安定している。 弱点はとにかくリーチが短いこと。接近手段にも欠け、得意な状況に持ち込むまでの過程が大変。 ノーゲージ基本コンボの火力が非常に安いのも難点である。インストールゲージを溜めないと火力は低いままだが、逆に溜めると自分のターンを放棄することになるジレンマを抱える。 中~遠距離戦に長けるキャラやインストールゲージを溜めづらいキャラが相手だと厳しい立ち回りを要求される。特に、(唯でさえ使用人口が多い)ラグナと非常に相性が悪いため、どうしても不遇気味な評価を受けることが多い。 レイチェルカボチャに大砲、雷といった設置系・飛び道具必殺技を駆使したSTGが強力。 風を駆使したゲームメイク能力が高く、立ち回りの強さはホンモノ。 画面端に追い詰めた時のプレッシャーも大きく、ラムダと並んでガードクラッシュを実戦投入させやすい。 しかし、切り返しがリスキーな2Cに依存しがちな上に純粋な防御力も低い。 何より平均火力が最低クラスで、とにかくダメージレースに弱い。 強制FCを駆使した高火力コンボが開発され始めているので、それの仕上がり次第では最弱の座脱却も夢じゃない? ミュー設置型の飛び道具を駆使した固め コンボと、中~遠距離で強さを発揮する技の豊富さが魅力。 意外に火力も高く、ゲージを使えば4000程度のダメージは容易く出せる。 設置さえできれば立ち回りは非常に強い。しかし、その設置中は完全に無防備であるため有利状況を作るまでが難しい。 接近戦向きな技がほぼなく、無敵技もリーチが短いため特にインファイター系のキャラクターに近付かれると非常に苦しい。 有利状況を作るために「無防備を晒しながら設置する」というプロセスが必要な以上、安全な距離が少ないハザマやラムダとも非常に相性が悪い。 しかし、火力という確かな強みは存在するので、設置を絡めたコンボや固め・セットプレイの開発次第ではまだまだ伸びる要素はある。 マコト短いリーチによる苦しい立ち回りをワンチャンスからの超火力コンボで補う、典型的なインファイター。 パリキャンを駆使したコンボは難易度こそ高いものの、ダメージ・ゲージ回収率・運び能力の三拍子揃って優秀。ゲージを使えば5000程度は下らないダメージを容易に叩き出せるので、体力が少ないキャラにとってはかなりの脅威。 暗転後に一瞬で画面のほとんどを埋め尽くすほどの攻撃判定が発生するDD、ビッグバンスマッシュの存在も大きい。これにより、ゲージさえ溜まればぶっぱのプレッシャーで立ち回りを制していける。 弱点はとにかくリーチが短いことで、ハザマやハクメンといったアウトレンジタイプのキャラが苦手。 配信直後なので、現在は情報不足につきランク付け不可と言わざるを得ない。にも関わらずパリキャンを絡めた超火力コンボなどが早くも開発されていることから、(編集者的には)今現在最も潜在能力が高いキャラだと思われる。 暫定ランク一覧 7/24ランクスレ 1転載 S バング ライチ A カルル ハザマ ラグナ ハクメン アラクネ B ラムダ ジン タオカカ ノエル テイガー C レイチェル ツバキ あくまで参考なので気にしないのがヨシ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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転載元 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-390.html -- (名無しさん) 2010-10-18 12 32 29
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エンゲージリングとは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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プラチナリング(ぷらちなりんぐ) 概要 ラタトスクの騎士に登場した指輪系の装飾品。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士合成 関連リンク関連品 ネタ TOSラタトスクの騎士 指輪の一種。物理防御力+5、術防御力+5。 ピュアノプシオンが落とす。 分類 指輪 備考 - 物防 5 術防 5 買値 - 売値 6786 スキル - 装備者 エミル・マルタ 入手方法 落 ピュアノプシオン(25%) 合 エレクトラムリング×1純銀の溶液×1エレクトラム×11978ガルド 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 プラチナリング×1 純銀の溶液×1ミスリル×1 2227 ミスリルリング 純銀の溶液×1アクアマリン×1 2227 アクアマリンリング 純銀の溶液×1オパール×1 2227 オパールリング ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「白金の指輪」という意味。 ▲
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プラチナ・ビーズ (1999年2月 集英社 / 2001年7月 集英社文庫) 真冬の白頭山で、飢えた子供がつぶやいた何気ない一言 無力な神の代わりに、男は子供の願いを叶える。 食糧の満ちたこの国では聞き流してしまう世界の出来事が この作品を読むことにより、心にとどまるニュースとなっていきます ※残念ながら現在は絶版となってます (出版社に再販や復刊希望を出してみましょう✨) 登場人物 ウインゲート 陸軍出身、軍の広報部を経て六年前から星条旗新聞社勤務 気のいい黒人。記者兼カメラマン。 魚ウンギ(オウンギ)/岡元一郎 ヘラクレスに機関士として乗っている、手品が得意 幼い子供 サーシャが廃村同然の農村で見つけた飢えた子供 片方の目は白目が灰色に濁り、瞳孔も輝きを失っている (→革命シリーズ すみれ) 烏山の秘書(オサンノヒショ) 韓国烏山の連絡所にいる美人の秘書。韓国とアメリカの混血で背は低いがかなりのグラマー 坂下が黒子を確認した 金成山(キムソンサン) ルミが北朝鮮で接待した相手。細長いあばた顔 金達玄(キムダルヒョン) 韓国副首相の一人だった人物。 抗日パルチザン出身の軍人、金国一(キムグギル)の次男。 若い頃は金正日のお守り役兼遊び仲間。 左遷されていたが復権した (→高明哲) 工藤留実(クドウルミ)/本名 町田洋子 女優の卵、北朝鮮へコンパニオンとして行く。写真が好き 葉山との聞き取り調査後、行方不明となり交通事故で亡くなる 高明哲(コミヨンチヨル) ルミが北朝鮮で接待した相手 (→金達玄) 吾郎の母/隆の義母 リオンの再婚相手。隆が13歳のときに離婚 離れて暮らしてからは遠い親戚の優しいおばさん程度の穏やかな存在 佐山正雄(サヤママサオ) 宗谷学院大学助教授、売り出し中の若手政治学者 「北の人事に詳しい人」と言われて田所が葉山に紹介 志村(シムラ) ディーノの死体を担当した警察官 タニス・ホワイト NSD経理部所属 三等兵曹。冬樹のトレーニング仲間 鳥山(トリヤマ) 元柔道のオリンピック選手で国会議員、政治のことは何もわからないタレント議員 二木(ニキ) 葉山がルミの撮った写真を持ち込んだ写真館の主人。 百里の偵察航空隊の写真分析斑に15年いた。娘のような妻がいる パウロ・ヤン・ディーノ 横須賀海軍補給処所属 二等兵曹 冬樹の探していた脱走兵。死体で見つかる。 ミズ・コリンズ 坂下の上司の秘書 (隊長のニックネームを”コーガ”とつけたら、ミズ・コリンズの訛りで”クゥーガー”になった) 宮部澄子(ミヤベスミコ) 栄華女子大 文学部幼児心理学三年生瑠実の友人、ディーノの愛人 実家は船舶のチャーター会社 ヘラクレス乗組員 崔国一(チエクギル) 船長 金泰万(キムテマン) 一等航海士 金善一(キムソニル) 機関長 河永南(ハヨンナム) 見習い航海士 李昌福(イチャンボク) 三等航海士 キム機関長 パク二等機関士 キム三等機関士 マルコス 一番下っ端のフィリピン人 食堂の給仕や雑用全般をやっている。人なつっこい青年 フィリッポ 甲板員、マルコスの友人 ロニー オイルマン、マルコスの友人